ios79 RealityKit - ARView, Entity RealityKit is… ARKit 위에 구축된, 증강 현실을 위한 고수준 프레임워크. 자체적인 ARView를 사용하여 AR 콘텐츠를 표시하며, 이 ARView는 내부적으로 ARSession을 사용하여 ARKit과 통신한다. ARView RealityKit에서 AR 경험을 제공하기 위해 사용되는 뷰이다. 뷰는 단일 Scene 인스턴스를 가지며, Scene 인스턴스에는 실제 세계의 어떤 것에 콘텐츠를 고정시키는 AnchorEntity 인스턴스를 추가할 수 있다. 각 AnchorEntity에는 Scene의 컨텐츠를 구성하는 Entity, Entity 계층이 추가될 수 있다. Entity RealityKit에서는 Scene 내의 모든 요소가 Entity라는 단 하나의 클래스에서 파생된다. Entity는 여러.. 2024. 2. 3. 컴퓨터 그래픽스 - Lighting(1) Diffuse 항 - 정반사 Phong Model 빛 (Lighting) 빛과 물체 간 상호작용을 처리하는 기술 광원 (Lighting Source) 점 광원(point light source) 3차원 공간의 한 점으로부터 전방위로 빛이 발산 빛이 물체까지 이동하는 동안 점차 희석됨. 방향성 광원(directional light source) 희석되지 않으며 색상과 단일한 입사 방향만 고려 ex) 태양 Bidirectional reflectance distribution function 정의 양방향 반사율 분포 함수 물체에 들어오는 빛(irradiance)과 카메라를 향해 나가는 빛 (radiance) 사이의 관계 Diffuse 항 - 정반사 확산 반사 (램버트 반사): Lambertian 표면은 들어오는 빛을 모든 방향으로 균등하.. 2024. 1. 30. 현대자동차 소프티어 부트캠프 합격 후기 및 준비 과정 정신없이 바쁜 소프티어 부트캠프 교육과정을 수료하였지만 그 후에 있는 현대자동차 최종면접 준비, 다른 기업의 코딩테스트와 면접 준비를 하느라 후기를 작성할 여유가 없었다. 2달이었지만 어떤 교육과정에서도 쉽게 배울 수 없는 깊고 많은 것을 배웠다. 취업 후 아직도 그때 당시 배웠던 내용을 복습하고 공부하고 있으니... 다른 직무 교육생들은 어떻게 생각할지 모르겠지만... 본인은 소프티어 부트캠프 덕분이라기보다 강사님이 너무 훌륭하신 분이셨기 때문이라고 생각한다.서류 준비 과정서류는 자격요건이 대학 재학중이라는 것 말고는 특별히 신경쓸 게 없었다. 이것을 미처 확인하지 못하고 지원한 졸업생분들이 생각보다 꽤 있었다. 포트폴리오는 요구하지 않았고, 자격요건에만 부합한다면 서류는 모두 합격한 것으로 알고 있다.. 2024. 1. 25. [iOS] ARKit(1) - OverView, Setting 요즘 그래픽스 관련 서적을 참고하고 Metal 관련 코드를 공부하고 있다. 그러다가 집중력이 흐려질땐 내부적으로 Metal 기능을 사용하고 있는 ARKit, RealityKit과 같은 프레임워크를 경험하면서 Top - Down 방식으로 접근해보는 것도 도움이 될 것이라 판단했다. ARKit ARKit 프레임워크의 주요 목적은 증강 현실(AR) 경험을 개발하는 것이며 제공하는 기능은 다음의 4가지다. motion trackingworld tracking환경의 표면, 크기, 형태를 파악디스플레이 편의성ARKit의 차별화된 기능: 마커리스 추적ARKit의 특징 중 하나는 markerless tracking 이다. 추적 카드(마커)도 필요 없이 주변 환경을 파악하고, 가상 콘텐츠를 실제 환경에 자연스럽게 어우러.. 2024. 1. 21. 컴퓨터 그래픽스 - Rasterizer(3), Scan conversion 회사생활에 무난하게 적응했다 사수분께서 워낙 잘해주신 덕분인 것 같다. 이번주엔 회사 코드를 분석하는 시간을 가졌다. 분석하는 동안 궁금한점, 개선하고 싶은 점, 프로젝트의 방향성과 상반기 목표, 곧 출시될 Vision Pro 개발 여부 등등... 정말 많은 이야기를 나누었고 벌써 이번주가 끝나간다. 드디어 기다리던 수습 기간 동안의 과제가 주어졌다. 과제는 현재 서비스의 기능 중 하나를 구현하고 학습한 내용을 발표하는 것이다. 학습 주제는 구현하면서 알게된 부분도 있겠지만 더 중요한 건 수습이 끝난 후 본격적으로 필요한 기술과 관련이 있다는 것이다. 남은 이번주도 화이팅! 모든 삼각형들을 Window Space(Screen Space)로 옮기는 뷰 포트 변환이 수행된다. 그리고 Rasterizer의 마.. 2024. 1. 19. 컴퓨터 그래픽스 - Rasterizer(2), ViewPort 신입으로 출근한지 일주일이 지났습니다. 첫째주엔 회사 서비스를 이해하는 시간을 가졌습니다. 일반 유저가 사용하는 서비스가 아니다보니 잠이 오더군요... 이번주부터는 본격적으로 회사 코드를 분석하기 시작했습니다. 그래픽스를 공부하고나서 Metal 관련 코드를 보는데 반가운 용어들이 보이더군요 Proj, Rotation, vertex shader, fragment shader 등... 다음주도 화이팅! 폴리곤의 가시성 폴리곤의 가시성 결정은 폴리곤을 구성하는 정점들의 2차원 투영을 사용하여 폴리곤의 면적을 계산함으로써 이루어진다. 폴리곤의 면적을 계산하는 데 사용되는 행렬식(determinant)을 이용하여 폴리곤이 카메라를 향하고 있는지(면적이 양수일 때) 또는 반대를 보고 있는지(면적이 음수일 때)를 판.. 2024. 1. 16. 컴퓨터 그래픽스(3) - Affine Transform 학교에서 선형대수 관련 수업을 두개나 들었는데... 기억이 안 난다 ㅎㅎ 닉네임을 eigen으로 했는데 기술면접에서 eigen vector도 제대로 설명을 못했다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 선형변환이란? 선형 변환은 벡터를 다루는 일종의 규칙으로 두가지 성질을 가진다. 첫 번째는 '가산성'이라고 해서, 두 벡터를 더한 다음에 그 변환을 적용하는 거나, 각각의 벡터에 변환을 적용한 다음에 결과를 더하는 거나 같다는 것이다. 예를 들어, 두 개의 화살표가 있을 때, 이걸 먼저 합치고 나서 방향을 바꾸는 것과 각각의 화살표 방향을 바꾼 다음에 합치는 것이 같은 결과를 가져온다. 두 번째 성질은 '동차성', 이건 벡터에 어떤 숫자를 곱한 다음에 변환을 적용하는 것과, 변환을 적용한 다음에 같은 숫자를 곱하는 것이 같은 결과를 .. 2024. 1. 7. 이전 1 2 3 4 5 ··· 12 다음 728x90