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IOS47

[iOS] RealityKit, ARKit - MotionCapture 예제 ARViewContainer SwiftUI는 기본적으로 UIKit 또는 AppKit 컴포넌트를 직접 지원하지 않는다. 즉, ARView와 같은 UIKit 컴포넌트를 SwiftUI에서 바로 사용할 수 없다. 따라서, UIKit의 ARView를 SwiftUI 뷰에서 사용하고자 할 때는 UIViewRepresentable 프로토콜을 채택하여 UIKit 뷰를 SwiftUI 뷰로 변환해야 한다. ARView, Entity란? struct ARViewContainer: UIViewRepresentable { typealias UIViewType = ARView //이 메서드는 SwiftUI 뷰가 생성될 때 호출. //여기서 실제 ARView 인스턴스를 생성하고 초기 설정을 수행. func makeUIView(con.. 2024. 2. 14.
[iOS] SIMD3 현재 보고 있는 AR, 그래픽스 관련하여 3D모델의 위치를 추적하고 저장하는 과정에서 많이 보이는 타입이다. SIMD3는 단일 명령 다중 데이터(Single Instruction, Multiple Data, SIMD) 프로그래밍 모델을 따르는 벡터 타입으로, 세 개의 스칼라 값을 갖는 벡터를 표현한다. struct SIMD3 where Scalar : SIMDScalar SIMD3는 제네릭 구조체로, Scalar 타입의 세 개의 요소를 갖는다. 이때, Scalar는 SIMDScalar 프로토콜을 준수해야 하며, 이는 주로 기본 수치 타입(int, float 등)을 의미한다. 연산자와 메서드 SIMD3 구조체는 연산자를 통해 벡터 간 연산을 지원한다. 예를 들어, &* 연산자는 두 벡터의 요소별 곱셈을 수.. 2024. 2. 6.
RealityKit - ARView, Entity RealityKit is… ARKit 위에 구축된, 증강 현실을 위한 고수준 프레임워크. 자체적인 ARView를 사용하여 AR 콘텐츠를 표시하며, 이 ARView는 내부적으로 ARSession을 사용하여 ARKit과 통신한다. ARView RealityKit에서 AR 경험을 제공하기 위해 사용되는 뷰이다. 뷰는 단일 Scene 인스턴스를 가지며, Scene 인스턴스에는 실제 세계의 어떤 것에 콘텐츠를 고정시키는 AnchorEntity 인스턴스를 추가할 수 있다. 각 AnchorEntity에는 Scene의 컨텐츠를 구성하는 Entity, Entity 계층이 추가될 수 있다. Entity RealityKit에서는 Scene 내의 모든 요소가 Entity라는 단 하나의 클래스에서 파생된다. Entity는 여러.. 2024. 2. 3.
[iOS] ARKit(1) - OverView, Setting 요즘 그래픽스 관련 서적을 참고하고 Metal 관련 코드를 공부하고 있다. 그러다가 집중력이 흐려질땐 내부적으로 Metal 기능을 사용하고 있는 ARKit, RealityKit과 같은 프레임워크를 경험하면서 Top - Down 방식으로 접근해보는 것도 도움이 될 것이라 판단했다. ARKit ARKit 프레임워크의 주요 목적은 증강 현실(AR) 경험을 개발하는 것이며 제공하는 기능은 다음의 4가지다. motion trackingworld tracking환경의 표면, 크기, 형태를 파악디스플레이 편의성ARKit의 차별화된 기능: 마커리스 추적ARKit의 특징 중 하나는 markerless tracking 이다. 추적 카드(마커)도 필요 없이 주변 환경을 파악하고, 가상 콘텐츠를 실제 환경에 자연스럽게 어우러.. 2024. 1. 21.
Observer 패턴 vs Publisher/Subscriber 패턴 (1) 데이터 흐름: 입력과 출력 MVC 구조 내에는 두 가지 주요 데이터 흐름이 있습니다: 입력 흐름: 뷰에서 시작하여 사용자 입력을 컨트롤러에 전달하고, 컨트롤러는 이를 처리하여 모델의 데이터를 변경할 수 있습니다. 출력 흐름: 모델에서의 변경 사항에서 시작하여, 이러한 변경 사항이 UI에 빠르게 반영되어야 합니다. 여기서 Observer 패턴과 Publisher/Subscriber 패턴이 중요한 역할을 합니다. NotificationCenter의 MVC 내 역할 NotificationCenter는 전통적인 Observer 패턴보다는 Publisher/Subscriber 패턴에 더 가깝습니다. 그 이유는 ... NotificationCenter는 앱의 다른 컴포넌트 사이에서 느슨하게 결합된 통신 경로를 제공.. 2023. 11. 7.
[iOS] Compositional Layout & Sticky Header를 적용하면서(UIKit) 새로운 사이드 프로젝트의 MainPage의 뷰를 맡아서 구현해보려고 합니다. UIKit으로 구현해야할 뷰의 대략적인 모습은 아래와 같습니다. 가로 방향의 카드 리스트 형태의 뷰, 세로방향의 판매품목 리스트 형태의 뷰, 가로 방향의 유저 프로필 리스트 등의 다양한 특징을 가진 셀들이 하나의 리스트 뷰 안에 들어가야합니다. 또한 중간에 Sticky Header형태의 탭바가 들어가 있어서 해당 섹션의 리스트가 보일때 탭바는 스크롤시 사라지지 않고 상단에 유지되어야합니다. 처음엔 UIKit으로 구현하게 된다면 NestedScrollView로서 UITableView를 사용하였고 그 안에 각각의 셀의 뷰에 UICollectionView, TableView를 배치하여 구현하였습니다. 하지만 일반 TableView와 .. 2023. 3. 10.
[Error] Compiling for iOS 8.0, but module 'RxTest' has a minimum deployment target of iOS 9.0 https://stackoverflow.com/questions/66766825/compiling-for-ios-9-0-but-module-bsgridcollectionviewlayout-has-a-minimum-dep Compiling for iOS 9.0, but module 'BSGridCollectionViewLayout' has a minimum deployment target of iOS 10.0 I'm trying to build flutter app on IOS and i get this error: Compiling for iOS 9.0, but module 'BSGridCollectionViewLayout' has a minimum deployment target of iOS 10.0 .. 2023. 3. 7.
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