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Computer Graphics11

컴퓨터 그래픽스(4) - World Transform 이제 실제 쓰이는 예시를 보자. 유니티를 사용해본적이 있다면 이해할 수 있다. 교실 같은 3차원 공간을 예시로 들 수 있다. 교실 공간을 먼저 만들어야할 것이며 강의실 안에는 책상과 의자와 같은 것들을 Polygon mesh로 만들어야할 것이다. 처음에 만들어질 때 특정 좌표계를 기준으로 만들어질것이고 원점 가까이 놓여있을 것이다. 단일한 공간에 배치를 해야하는데 의자와 책상이 겹쳐있으면 안 될 것이다. 이러한 것을 해결하기 위해서 변환이 쓰인다. Coordinate System을 두가지로 구분하는데 Object를 만드는데 쓰인 공간인 Object Space, 단일한 게임 공간인 World Space이다. World Space 에 만들어진 모든 Polygon mesh가 배치되어야한다. Object Spa.. 2024. 1. 10.
컴퓨터 그래픽스(3) - Affine Transform 학교에서 선형대수 관련 수업을 두개나 들었는데... 기억이 안 난다 ㅎㅎ 닉네임을 eigen으로 했는데 기술면접에서 eigen vector도 제대로 설명을 못했다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 선형변환이란? 선형 변환은 벡터를 다루는 일종의 규칙으로 두가지 성질을 가진다. 첫 번째는 '가산성'이라고 해서, 두 벡터를 더한 다음에 그 변환을 적용하는 거나, 각각의 벡터에 변환을 적용한 다음에 결과를 더하는 거나 같다는 것이다. 예를 들어, 두 개의 화살표가 있을 때, 이걸 먼저 합치고 나서 방향을 바꾸는 것과 각각의 화살표 방향을 바꾼 다음에 합치는 것이 같은 결과를 가져온다. 두 번째 성질은 '동차성', 이건 벡터에 어떤 숫자를 곱한 다음에 변환을 적용하는 것과, 변환을 적용한 다음에 같은 숫자를 곱하는 것이 같은 결과를 .. 2024. 1. 7.
컴퓨터 그래픽스(2) - Transform composition Scaling, Rotation, Translation 변환 개념은 생략하도록 하겠다. Translation and Homogeneous Coordinators Translation을 살펴보면 주어진 점 x,y를 dx,dy만큼 이동시키는 것이다. 그 과정은 변이벡터 (dx, dy)를 원래 주어진 점에 더하여 벡터의 덧셈으로 표현될것이다. 앞에 것과 다른 점으로 곱셈이 아닌 덧셈으로 표현이 된다는 것이다. 이것을 통일시키기 위해 Homogeneous Coordinates(동차 좌표)를 이용하면 행렬 곱셈으로 나타내는 것이 가능하다. 일단 2차원 좌표 x,y가 주어졌을 때, 세번째 좌표를 1로 할당한다. (x, y) → (x, y, 1) 이것이 Homogeneous Coordinates 이다. 우리는 Ide.. 2024. 1. 7.
컴퓨터 그래픽스(1) - 모델링 서론 시리즈 C 스타트업의 iOS 개발자로 첫 커리어를 시작하게 되었습니다. 지원 당시 채용공고에서 Metal과 같은 저수준 GPU API를 사용하게 될 것이라 명시되어있었습니다. 이와 관련해서 나온 컴퓨터 그래픽스 관련 기술면접 질문은 답변하지 못하여 아쉬웠습니다. 관련 경험이 없었지만 포기하지 않고 iOS에서의 렌더링 사이클과 UIkit과 SwiftUI의 더티영역에 대한 처리 과정 등에 대해 공부했던 내용을 말씀드렸던 기억이 납니다 ㅎㅎ. 그래픽스 관련해서 OpenGL을 먼저 참고해보는 게 좋을 것이라는 면접관님의 조언에 따라 첫 출근전에 이론부터 공부해보고자 합니다. 구립도서관을 열심히 서칭했지만 그래픽스 관련 서적은 찾기가 쉽지 않았습니다. 결국 학교 도서관까지 가게 되었습니다 ㅠㅠ. 3차원 컴.. 2024. 1. 6.
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